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La tecnología VR abraza el momento del metaverso

“El metaverso es mucho más que un mundo virtual”

Si bien el término metaverso, introducido en la novela de ciencia ficción “Snow Crash” de Neal Stephenson, existe desde hace 30 años

Metaverso se refiere a la combinación de realidad virtual o aumentada que permite a las personas jugar, trabajar y socializar.

Pero, ¿se han adaptado las herramientas adecuadas para permitir que los usuarios se sumerjan por completo en el metaverso?

¿Están Internet y las redes sociales realmente preparados para adoptar las posibilidades de la realidad virtual?

“El metaverso es mucho más que un mundo virtual”, dijo Lim a Digital Signage Today.

“AR/XR/MR, por ejemplo, ayudará a unir el mundo virtual con el mundo real y podría ser el mejor símbolo del metaverso.

Tetavi, formada en 2016, es una nueva empresa de tecnología de video y medios que trabaja para traer “contenido fotorrealista” a Internet.

Mi función es desarrollar la estrategia de marca de Tetavi y encabezar las estrategias de comunicación y medios para la empresa y nuestras asociaciones de contenido.

Antes de unirme a Tetavi, fui vicepresidente de marketing de contenido y asociaciones de Warner Bros. Games.

Existe una gran oportunidad para interrumpir y reducir la barrera de la creación de medios inmersivos en el entorno virtual.

Comenzó con un sólido equipo de desarrollo en Tel Aviv que pudo desarrollar una tecnología poderosa para capturar e insertar.

Tetavi ha creado una plataforma de captura de video volumétrica de extremo a extremo, utilizando tecnología de captura portátil de alta fidelidad.

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