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Cómo la realidad virtual da vida a una experiencia de entretenimiento

Una silla de realidad virtual

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El cineasta veterano fundó Positron, una compañía de medios y tecnología de realidad virtual cinematográfica con sede en Glendale, California, no lejos del brillo y el glamour de Hollywood. Cuando comenzó Positron, el objetivo de Travis era construir una empresa de tecnología inmersiva que ayudaría a dar forma al arte, la narración y los negocios en los años venideros.


¿Cuál es su experiencia en realidad virtual?

Empecé a trabajar con la realidad virtual a principios de 2014 por mi interés en la narración de historias y los nuevos medios. Mi experiencia es como cineasta, escritor y director. Pasé unos 12 años haciendo películas independientes y tengo experiencia en tecnología como ingeniero.

¿Por qué crees que es?

Definitivamente hay una aceleración de estas tecnologías que brindan contenido más inmersivo. Hemos consumido medios durante los últimos más de 100 años en la pantalla plateada del teatro local o en su iPhone o en casa.

¿Qué industrias adoptan la realidad virtual?

Dos industrias que están adoptando la realidad virtual muy rápidamente son la capacitación corporativa y el ejército. Creo que porque permite, desde el punto de vista formativo, experiencias muy costosas o peligrosas de hacer.

¿Qué hace única a la silla Voyager VR?

La silla Voyager es el componente central de nuestro producto, que es una silla emocional diseñada para experiencias de realidad virtual premium. Tiene movimiento completo de 360 (grados) y un dispensador de olores para olores.

¿Cómo se relaciona con el metaverso?

Estas historias se conectarán al metaverso y vivirán allí. Si lo piensas, hoy tenemos ubicaciones físicas. Puedes ir al Museo de Ciencias Naturales de Houston o al Melbourne Skydeck en Australia.

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